①圖標(biāo)元素。圖標(biāo)通常代表的是有意義的圖形符號(hào),其具有高度總結(jié)、快速傳達(dá)信息、便于記憶等特性。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)被廣泛地運(yùn)用,它可以單獨(dú)存在顯示信息,但是因?yàn)樗鼘?duì)信息進(jìn)行高度的濃縮,而對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)卻是負(fù)擔(dān),所以它時(shí)常與文字進(jìn)行配合使用。
②文字元素。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,文字是不可或缺的,但是它也不是通篇存在的,有時(shí)它會(huì)與圖標(biāo)搭配使用,使用戶(hù)對(duì)圖標(biāo)的含義有更加清晰地認(rèn)識(shí),有時(shí)它會(huì)單獨(dú)使用來(lái)顯示信息。
③色彩元素。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,視覺(jué)占據(jù)主導(dǎo)地位,而色彩在視覺(jué)中非常重要。在同一個(gè)界面中,色彩通常會(huì)是統(tǒng)一和諧的,色彩的改變通常是運(yùn)用在差異化的處理上,比如:一個(gè)界面中需要強(qiáng)調(diào)某一元素,則經(jīng)常會(huì)改變其顏色。
當(dāng)然,一個(gè)界面不能出現(xiàn)太多色彩,不然會(huì)造成用戶(hù)的負(fù)擔(dān),所以在使用色彩時(shí)需要慎重考慮。
④按鈕元素。在手機(jī)界面設(shè)計(jì)中,按鈕經(jīng)常是圖標(biāo)與文字的結(jié)合,而同一個(gè)按鈕通常會(huì)有兩種不同的狀態(tài):一種是可以點(diǎn)擊,而另種是不可點(diǎn)擊。不同的按鈕之間的顏色、圖標(biāo)或文字大小會(huì)有差異,同一類(lèi)型的按鈕的風(fēng)格一般是一致的。
⑤背景元素。手機(jī)界面設(shè)計(jì)的背景作為極為關(guān)鍵的設(shè)計(jì)要素,能夠直接影響界面的整體風(fēng)格走向,背景不能盲目地選擇,它需要界面風(fēng)格相匹配,而且需要與其他的元素相互融合。
①對(duì)界面的元素進(jìn)行篩選。在手機(jī)界面中,會(huì)出現(xiàn)很多的功能或入口,特別是對(duì)于主界面,這個(gè)時(shí)候需要根據(jù)的定位以及功能,可以根據(jù)后期排版進(jìn)行增加或減少。
②將元素進(jìn)行分類(lèi)。在篩選后界面中通常還是會(huì)出現(xiàn)很多功能或入口,在這么多的功能中,需要將其分為幾類(lèi),有些功能具有相似性,可以很輕易地將其辨別,但是有些功能卻沒(méi)有很強(qiáng)的相關(guān)性,這個(gè)時(shí)候可以分析其重要性,進(jìn)行合理的分配。
③對(duì)類(lèi)似元素進(jìn)行統(tǒng)一處理。在對(duì)手機(jī)游戲界面的元素進(jìn)行分類(lèi)之后,需要將同一類(lèi)的元素其進(jìn)行色彩、顏色、大小以及字體的相同處理,并且排布的方式需要進(jìn)行處理,較常見(jiàn)的排布方式有橫向排布和縱向排布,也可以進(jìn)行有運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)的排布。
④將不同類(lèi)別元素拉開(kāi)距離。一般來(lái)說(shuō),分在一組的元素的距離較近,而不同的元素距離較遠(yuǎn),這樣視覺(jué)就能很好地自動(dòng)將其進(jìn)行分組。
當(dāng)然也可以將不同類(lèi)別的元素的底部進(jìn)行差異化處理,例如:底部的顏色、樣式不同,這樣也可以很好地將不同類(lèi)別元素進(jìn)行區(qū)分。
⑤對(duì)突出功能進(jìn)行改變。在同一類(lèi)的元素中,有時(shí)可能需要強(qiáng)調(diào)某一元素,這個(gè)時(shí)候可以改變其顏色或樣式,通常顏色的改變有更大的吸引力,而顏色的突出也以紅、黃等暖色為主,當(dāng)然也要考慮背景顏色以及其元素的顏色。
⑥巧用封閉式、連續(xù)性法則。連續(xù)性法則即如果元素具有明確界限的區(qū)域,則它們傾向于分成一個(gè)組;封閉性法則有意設(shè)計(jì)一個(gè)缺失或者斷開(kāi)部分時(shí),我們的眼睛會(huì)尋找一個(gè)連續(xù)、平滑的樣式。換句話(huà),我們有意識(shí)的去填補(bǔ)空白。
在對(duì)細(xì)節(jié)的處理上,封閉式與連續(xù)性的原理可以很巧妙地幫助人們將一類(lèi)元素進(jìn)行組合,當(dāng)然在大的元素上也一樣可以發(fā)其作用。