許多人認(rèn)為扮演logo設(shè)計應(yīng)該是一件簡單易行的工作,但事實上這確實是一件輕松有趣的工作。然而,鑒于近來中國游戲標(biāo)識設(shè)計中存在的問題,如山寨門、仿門等。我仍然覺得有必要在這里與你分享我對游戲標(biāo)識的一些理解和看法,這樣你就可以讓游戲標(biāo)識在未來變得更簡單、更有趣。藝點意創(chuàng)留了一點經(jīng)驗與大家分享,可以為大家提供一些參考意見。以下內(nèi)容僅供交流和參考。
首先,讓我們理解游戲LOGO設(shè)計的重要性!
游戲的LOGO是游戲綜合信息傳播的媒介。在游戲的圖像傳播過程中,LOGO是使用最廣泛、暴露最頻繁、最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常用于網(wǎng)站、展覽、周邊和戶外廣告、視頻翻譯等。您的游戲特征、游戲質(zhì)量和游戲方法可能都包含在LOGO中。通過不斷的刺激和反復(fù)的曝光,LOGO可以深深的留在玩家的腦海中,形成一定的產(chǎn)品印象和視覺符號。一個好的游戲LOGO可以向玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,吸引人們的目光,吸引人們的心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場轉(zhuǎn)換率。
讓我們看看什么樣的游戲LOGO是一個好的LOGO!
首先,它可以反映游戲的特點,并在第一時間將產(chǎn)品的主要信息傳遞給玩家
其次,識別性強(qiáng),圖文清晰
第三,可用性和易用性。第四,我們應(yīng)該如何設(shè)計一個好的游戲LOGO?
第一步:裁剪這一步主要包括以下工作:
001理解需求
當(dāng)收到需求時,需求方會寫下一堆需求需求,類似于高端大氣和高檔的需求,還有相當(dāng)多的需求拖著涼風(fēng)吹向天空!有時會有一些矛盾的需求信息,這真的會讓設(shè)計師發(fā)瘋,所以這就要求設(shè)計師有能力分析真假命題,因為大多數(shù)時候,需求者自己都不能說出他想要什么,或者他想把他能想到的所有元素都附加到這個LOGO上,而且還有一些純粹的想法。
002了解產(chǎn)品
這是設(shè)計LOGO之前必須做的作業(yè)。設(shè)計師必須充分了解游戲產(chǎn)品、游戲類別、游戲風(fēng)格、游戲功能、游戲玩法等等。搜索視覺符號和符號圖像信息,提取重要的設(shè)計元素和重復(fù)的視覺信息。讓你自己的眼睛指引你,而不是用尺子測量。當(dāng)聽別人說話時,你必須用你的眼睛去尋找設(shè)計的方向。
003通信
說出你對該游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,用需求方能夠理解的視覺語言進(jìn)行溝通,引用同類產(chǎn)品的參考案例,分析優(yōu)缺點,與需求方交流設(shè)計意見,進(jìn)一步了解該游戲未來的市場定位,以確保在大的設(shè)計方向上達(dá)成共識,同時在這個過程中獲得需求方的信任,讓他成為你的小伙伴。
004用于確定設(shè)計方向的設(shè)計元素
元素簡潔,方向清晰
游戲LOGO只是一個LOGO,需求方經(jīng)常希望它能給玩家?guī)砗芏嘁曈X信息。提出了許多元素設(shè)計要求,但作為LOGO,它傳達(dá)的信息越少,就越容易給玩家留下深刻的印象。因此,LOGO的設(shè)計元素必須細(xì)化和簡化,以確保LOGO能夠在第一時間向玩家直觀地傳達(dá)產(chǎn)品的核心信息。
步驟2:定制
001不同的概念
LOGO設(shè)計師應(yīng)該是創(chuàng)造性的,富有想象力的和創(chuàng)新的,并對圖形和圖像信息敏感。在LOGO設(shè)計之前,每個設(shè)計師可能都有過各種各樣的想法,包括圖形形成的方式、LOGO的形狀、LOGO的顏色,以及在特定時期用什么顏色、形狀和紋理來表達(dá)特定的風(fēng)格。
在這一步,有些設(shè)計師喜歡畫草圖,但我喜歡在腦海中畫,想著什么時候乘班車回家,或者什么時候洗澡。每個設(shè)計師都有自己的構(gòu)思方式。這只是要求每個人在開始工作之前多想想。
002形狀設(shè)計
事實上,這一步主要是字體設(shè)計。當(dāng)然,也有一些LOGO結(jié)合了圖片和文字,但是大部分都是字體設(shè)計。設(shè)計文字的原因是它們同時具有傳遞文字信息和圖形信息的功能。因為字體經(jīng)過設(shè)計后可以有自己的特色,可以是美觀、柔和、穩(wěn)重、直截了當(dāng)、活潑有趣、渾厚樸實、典雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特點設(shè)計合適的字體。字體設(shè)計涉及到更多的知識。
003顏色選擇
顏色是感性的,是直觀的反映。因此,選擇合適的顏色會給你的LOGO帶來顛覆性的變化。根據(jù)不同的色調(diào),每種顏色都有不同的個性和情感,每個標(biāo)志上的顏色都有自己的象征意義,可以傳達(dá)情感信息。游戲LOGO上的顏色一般作為產(chǎn)品的品牌顏色用于整個產(chǎn)品的視覺包裝中。
004拋光紋理
為什么大多數(shù)游戲LOGO都有紋理,為什么它們沒有變平?因為你的產(chǎn)品不是像鱈魚一樣有歷史的游戲。
第一代化學(xué)需氧量產(chǎn)品的標(biāo)志絕對是紋理。只有經(jīng)過多代產(chǎn)品沉淀的反復(fù),產(chǎn)品LOGO才逐漸變得更輕、更不定性,因為COD logo已經(jīng)在玩家中形成了品牌視覺符號。它的LOGO不再需要向玩家傳達(dá)它的游戲特征。
注意事項:
避免元素堆積,努力工作,提煉元素是LOGO設(shè)計的精髓,簡單就是更多,簡單就是更好;注意元素的主次關(guān)系,主要信息是否能清晰傳達(dá);注重細(xì)節(jié)才有質(zhì)量。
藝點意創(chuàng)品牌設(shè)計是全國知名的vi設(shè)計、logo設(shè)計、品牌設(shè)計和品牌策劃公司,以全局化思維系統(tǒng)性構(gòu)建品牌體系,是優(yōu)秀的全案品牌整合創(chuàng)新體,用最好、最專業(yè)的創(chuàng)意塑造品牌,為營銷服務(wù)。
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