由于休閑食品的消費(fèi)群體,卡通元素在休閑食品包裝中的應(yīng)用并不少見。卡通不是英文單詞“卡通”的中文音譯。在歐洲,它最初意味著原始尺寸的底圖,如繪畫、掛毯和鑲嵌技術(shù)。它在19世紀(jì)40年代成為一幅獨(dú)立的漫畫。

隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,美國的唐老鴨和米老鼠在中國已經(jīng)不是一代人的永恒記憶了。現(xiàn)在,日本漫畫的發(fā)展正在影響著整個世界的脈搏。當(dāng)大力水手推動美國菠菜的銷售,變形金剛制造的機(jī)器人玩具風(fēng)靡全球,芭比娃娃讓孩子們愛不釋手的時候,作為青少年市場主力軍的零食(尤其是兒童零食)卡通元素層出不窮。
據(jù)調(diào)查,發(fā)達(dá)國家食品包裝占整個包裝行業(yè)的70%以上,而卡通食品包裝占整個食品包裝的30%以上。
云朵上珍稀野生菌包裝設(shè)計(jì)青神椪柑產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)白茶禮盒包裝設(shè)計(jì)卡通包裝特色;
流行的
漫畫本身就是普通人眼中的時尚食品,由于年輕人追求時尚和新奇,無論是企業(yè)造型的漫畫形象,還是經(jīng)典漫畫形象的再開發(fā),都體現(xiàn)了時尚。
個性化
有專家曾經(jīng)說過:“一個好的、成功的企業(yè)的動漫代言人或者吉祥物,應(yīng)該是能夠被孩子畫出來的。”如果做不到,至少可以讓孩子記住,永遠(yuǎn)不會忘記。這往往需要企業(yè)通過完整的企業(yè)識別系統(tǒng)或在市場運(yùn)作中編織動人的品牌故事,賦予動漫形象以生命力和文化內(nèi)涵。
有趣的
動漫元素最大的優(yōu)勢在于一定程度上的抽象性。與其他圖像相比,卡通圖像更生動、有趣、減壓,給人帶來快樂。
傳染性
都說藝術(shù)沒有國界,設(shè)計(jì)本身就是一門藝術(shù),漫畫是一種通俗易懂的表達(dá)方式,可以被不同地區(qū)、不同職業(yè)、不同年齡、不同文化水平的人所接受。
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