什么是游戲ui 游戲行業(yè)可謂是近幾年來(lái)炙手可熱的行業(yè),而UI設(shè)計(jì)師又是游戲行業(yè)中熱門(mén)的崗位之一。
炫酷的手機(jī)游戲處處可見(jiàn),界面體驗(yàn)已經(jīng)成為用戶互動(dòng)的關(guān)鍵。籠統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。 目前,我國(guó)的游戲UI設(shè)計(jì)水平尚且停留在相對(duì)初級(jí)的階段,多數(shù)設(shè)計(jì)會(huì)根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來(lái)衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn)。 實(shí)際上,游戲UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識(shí),從游戲、玩家、設(shè)計(jì)多個(gè)角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。需要注重藝術(shù)審美、專業(yè)技術(shù)、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。
做游戲ui設(shè)計(jì)辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺(jué)設(shè)計(jì)方面還是交互設(shè)計(jì),比起前幾年有了質(zhì)的跨越。之所以說(shuō)是跨越而不是飛越,是因?yàn)檫@種進(jìn)步在視覺(jué)上體現(xiàn)較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業(yè)還有很多空白需要補(bǔ)充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業(yè)技能上說(shuō)游戲UI設(shè)計(jì)這一行至少還是有很大前景的。游戲行業(yè)本身雖然不斷出爛品,卻因?yàn)榕既槐鸬囊豢罹酚螒蚨鵁徨X(qián)滾滾,那么還是會(huì)吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢(qián)途”,如果技術(shù)還沒(méi)有提升上去就談“錢(qián)途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢(qián)途”堪憂,后還會(huì)因?yàn)椴粷M意薪資而放棄這個(gè)行業(yè),說(shuō)到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會(huì)受薄待后游戲ui設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)任務(wù)量大,且重繪,綜合性知識(shí)要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設(shè)計(jì)行業(yè)的共同之處。一個(gè)項(xiàng)目?jī)蓚€(gè)游戲UI設(shè)計(jì)師依然會(huì)覺(jué)得任務(wù)排的每天都很滿,當(dāng)然,大多數(shù)項(xiàng)目還是只配一個(gè)游戲ui設(shè)計(jì)師,那種高強(qiáng)度不僅體現(xiàn)在任務(wù)量,還有無(wú)休無(wú)止的加班。
游戲ui界面設(shè)計(jì) 關(guān)于游戲UI界面,首先來(lái)說(shuō),要懂得交互,游戲UI本身來(lái)說(shuō)就是人機(jī)交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實(shí)更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來(lái)方便嗎?用戶能在第一時(shí)間內(nèi)找得到想要的東西嗎?
好的游戲UI界面要求是畫(huà)面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習(xí)慣,還有很好引導(dǎo)用戶跟著你的思路去操作,去實(shí)現(xiàn)玩家的個(gè)人目標(biāo)。 中外游戲UI設(shè)計(jì)大師,這個(gè)并不好說(shuō),畢竟好的游戲UI設(shè)計(jì)不是一個(gè)人完成的,需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),大的公司是需要三到五個(gè)人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設(shè)計(jì),原畫(huà)設(shè)定下才制作出來(lái),所以風(fēng)格定向,UI設(shè)計(jì)師并不能主導(dǎo)游戲風(fēng)格了。游戲UI設(shè)計(jì)網(wǎng)很多,上國(guó)外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。
手機(jī)游戲ui設(shè)計(jì) 手游通用的一些設(shè)計(jì)理念: 簡(jiǎn)化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個(gè)界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個(gè)呼出按鈕即可。(因?yàn)橥婕耶吘共荒芟裨陔娔X或者平板上進(jìn)行更多的信息查詢和調(diào)整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時(shí)候,把設(shè)計(jì)好的界面放在手機(jī)上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會(huì)出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個(gè)根據(jù)每個(gè)游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過(guò)黑暗,太過(guò)臟的顏色就好,也不要太亮。因?yàn)橥婕掖蟛糠謺r(shí)間都是在和界面打交道的。 圖標(biāo)設(shè)計(jì):每個(gè)圖標(biāo)都是一個(gè)入口,因?yàn)楸M量設(shè)計(jì)的有辨識(shí)度。根據(jù)圖標(biāo)不同功能進(jìn)行歸類排布。 界面:界面復(fù)雜度要小,一般不要超過(guò)三級(jí)操作(跳轉(zhuǎn))吧。要不然操作會(huì)很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進(jìn)行有機(jī)整合。確保每個(gè)玩家行為都能夠用小的步驟來(lái)完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級(jí)關(guān)系。) 信息:信息的展示等級(jí),動(dòng)的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對(duì)有時(shí)效性的東西進(jìn)行有效設(shè)計(jì)。對(duì)于重要的東西進(jìn)行標(biāo)位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導(dǎo)。確保每個(gè)功能都有按鈕或者文字進(jìn)行引導(dǎo)。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進(jìn)行“下一步”或者“上一步”。不會(huì)出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。 精致:現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率越來(lái)越高。做的精致一些,是可以適當(dāng)?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時(shí)進(jìn)行觀察參考。但游戲做的精致總是沒(méi)錯(cuò)的。 標(biāo)題頁(yè):標(biāo)題頁(yè)是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學(xué)知乎,它就是個(gè)不太成功的例子。 特性:要充分利用手機(jī)類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機(jī)軟件,操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。
游戲界面ui設(shè)計(jì) 什么是游戲ui?游戲UI設(shè)計(jì)是圖形界面設(shè)計(jì)的鼻祖,所有交互設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過(guò)程全部梳理一遍,如何進(jìn)入界面,從哪里跳轉(zhuǎn),中間的各種可能性,會(huì)發(fā)生些什么。整個(gè)流程出來(lái)了看看需要多少個(gè)界面,每個(gè)界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術(shù)問(wèn)題。列出詳細(xì)的功能需求,把每個(gè)界面內(nèi)需要展示的東西列出來(lái),區(qū)分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術(shù)需要的。 界面顯示的內(nèi)容都列出來(lái),這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內(nèi)容展示出來(lái),到這一步整個(gè)框架就出來(lái)了,剩下的就是往里填圖片了,之前說(shuō)的都是邏輯層面的,這里要根據(jù)游戲的類似和風(fēng)格定出游戲的畫(huà)風(fēng)和基調(diào),卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來(lái)科技?