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平面設計的原創作品怎么做
平面 設計 的原創作品怎么做很多剛入行的平面設計師都會問的一個問題:離開臨摹,我感覺自己腦子里什么都沒有,沒有素材,沒有參考,我感覺我什么都不會,怎么辦。下面小編來告訴你平面設計的原創作品怎么做。前期模仿階段建立素材庫腦子里什么都沒有,歸根結底就是瀏覽量少,見過的好作品太少,大腦里沒有儲備。多看別人的作品不是為了以后方便抄襲,而是為了提高自己的審美和設計標準,為了尋找靈感以及避開別人的思路。建立自己的靈感庫把你的素材庫收集起來之后,再按創意手法、表現形式、行業、風格等進行分類。多加思考收藏了好的作品后,這些作品在腦海里走過一遍之后留下了些什么,是Feel good了,然后就沒有了然后了嗎?試著去提一些問題來思考,思考什么?思考這個作品為什么做的好。舉個栗子,在網站上看到下面這個banner感覺做的不錯為什么做的不錯?是因為看著很有青春活力?還是視覺沖擊力很強?或者是因為整體感覺不焦躁,很舒服?在你思考之后你就可以得出初步的結論:1.青春活力是因為→粉色及紅色的配色2.視覺沖擊力很強是因為→粉色中的黑色提高了視覺的沖擊力3.不焦躁,很舒服是因為→背景的簡單及圖片選擇當你每次看到好作品后都有這樣的過程就行思考后,就可以進行第三步了。作品總結在你多次思考之后,你應該就能簡單掌握一些規律,比如為了增強視覺效果可以用什么方法,想讓頁面舒服可以添加什么元素等等。學習與抄襲只有一步之遙,如果理解了出色作品的設計規律,再舉一反三,就能設計出屬于你自己的設計了。除此之外,對于風格類似的作品,也要多加去總結對比他們差別與共性,并且總結出規律。比如下面兩個圖,風格大相徑庭,但信息處理排版上不盡相同,是信息體量不同的原因還是其他?這就要求你不斷進行思考,不斷訓練,不斷強化~后期創作階段多角度的創意來源在大量的素材儲備與總結之后,你就可以開始嘗試設計自己的作品了。但在從模仿到創作自己作品的過程中,這里也有一些具體的、行之有效的方法你可以嘗試使用。不管你是做什么設計,都得保證核心創意是自己的,如果用了別人用過的創意,即使只是創意撞衫,那也會被別人認為是抄襲。比如你要做個公益海報,關于酒駕,可能一下子就能冒出很多不錯的想法,酒杯中的紅酒潑出一副手銬的形狀等等。雖然創意很ok,不過被人用了的梗再用當然不行,但是我們可以把別人的創意當做鏡子去獲得靈感,產生新的想法與創意。構圖的通用性在平面設計中構圖的形式概括來來概括去去也就十幾二十種,例如:上下式、左右式、對角式、線性式、環繞式、平鋪式、散點式、發散式等等。在想好了創意表現以后,可以去翻翻參考,看下哪些構圖比較適合你的創意表現。借鑒色彩搭配色彩是可以通用的。在你設計你自己作品時,可以根據一些影視劇或者美術作品中去借鑒一些顏色配色,從而形成你獨特的作品脫離電腦拿起紙筆不要一拿到需求就開始找參考。這樣很容易讓別人的作品限制了你的思路,你的設計也就不由自主地往別人身上靠。所以我們不妨先脫離電腦,拿起筆和紙來好好想一想設計需求的關鍵詞有哪些?通過這些關鍵詞我們能聯想到什么元素?我們把這一切都寫在紙上,先有了自己的思考之后再開始設計。原創平面設計作品要素原創分為三種!一種是藝術型,一種是結合原創型,最后一種是翻版型。藝術型:指的是哪怕是一條路徑,一個圖形都必須是自己設計或畫出來的!加入自己的創意靈感完成一副設計作品堪稱藝術型。原創型:有自己的設計構思,但需借助網絡平臺下載其它素材與自己的設計圖結合達到自己滿意的作品稱為原創。翻版型:大部分素材都來自別人的素材加以修改一些變成自己的作品,而自己的設計靈感少的可憐,這種稱為翻版型原創。平面設計原創作品制作要點1、有靈魂的設計要有自個的看法,并且用特有的方式方法充分表達出來。它不單單是一個佳作,它還象征著本人的領悟和情愫。2、話題難度,量力而為因而題目較淺得話會更顯佳作普普通通,難以打動別人的眼光,太難懂又難以解析透徹,表述精辟不到位。因此選題目難度必須恰當。3、創新性創新的“新”可解釋為結構方式上的新、表達手法上的新、設計立意上的新。因此擴展自己的寫作思想,才可以作出大量的突破。4、互動性設計是必須與人發生必定的相互關系,并非是孤立存在的。例如人可以通過和設計的互動交流來體會到設計本身想傳遞的語言或是觀點。特別注意選擇內容防止內容多次重復,去除某些多余的內容,以防會造成視覺疲憊,讓閱讀者感覺內容都沒有誘惑力,并且恰如其分的留空,會使佳作增加許多風韻。5、原創性和創造性緊密結合原創性還要讓我們融合和效仿他人的創作,這兒的效仿指的是恰當的效仿,平面設計作品集制作全過程中,讓我們需要的大量的是思索和技巧,領悟與透析,因而便需要原創性和創造性緊密結合,那樣可以讓閱讀者感覺親近和熟知,不容易感覺枯燥生疏,大家無須非要采用家喻戶曉的東西,大家還可以探尋自個的線路,可以防止時興要素,使自個的平面設計作品集可以盛開光采,別出心裁,令人耳目一新。
logo商標設計大概多少錢
logo商標設計大概多少錢?logo商標設計沒有具體的收費標準,主要看提供設計服務的公司報價以及客戶的需求而定。現在做logo商標設計,有些客戶會找設計公司做,有些客戶呢則會去尋找一些獨立設計師,還有一些會在第三方平臺上尋找,這三種途徑的價格相差也較大。因為途徑不同,定位也不同,所面對的客戶群體也不同。每一行都有每一行的規矩,設計公司規模不一樣,客戶的層次不一樣,那么收費也是大相徑庭的。
設計與藝術有哪些不同?
1. 不同的目標藝術是個人的表達,因此它具有內在和獨立的價值,藝術本身的目的和價值是完全包含在藝術本身之內的。而設計卻不是這樣,設計的關鍵在于使用,它的價值取決于外部因素,即這個設計所要解決的問題和面對的使用人群。也就是說設計是一種情景模式,設計的價值取決于設計的使用。藝術是一種挑釁,它讓你思考。為了挑戰規則而去挑戰規則。它觸發了情感,產生了爭議,同時彰顯了藝術家的身份個性。它會產生一種摩擦,出于好的或者是壞的目的。設計則是緩解摩擦,它為你提供了思考的機會,幫助你更簡單更輕松地解決問題。設計從來不會挑起爭端,它是中立性質的,功能的中立性。設計勇于面對和解決人們所遇到的問題與挑戰,讓人們更高效的解決它們。藝術是探索性的,它將自己置入到危險的深淵中,藝術家大膽的探索新的藝術題材與風格,或者是藝術信念,異想天開,有時讓人捉摸不透。設計則基于對生活的觀察與推敲,在于不斷地對解決方案的驗證及改善。設計會以現有的模式為基礎進行選擇性的創新。藝術是讓人欣賞的,藝術品可以被人們欣賞、思考或者蔑視。一個好的藝術作品是來自于藝術家內心深處的藝術,是藝術家的自身的反映。設計是功能性的,它幫助人們解決相關的問題,幫助人們完成目標與任務。一個好的設計來自于設計師對用戶深刻的觀察與理解,它可以反映出使用者對現實的需求。2. 不同的資料來源藝術是一種自我表達的方式,所以藝術的內容來源完全取決于藝術家自身。作為一名藝術家,你的內容、數據以及靈感的來源可以是你自己(可以說成內在的)。而設計師關乎于使用,所以其內容源自于產品目標及其所服務的對象,作為一名設計師,你的設計內容必須來自多個不同的領域,這些來源都是外在的。雖然設計會被認為是一種主觀上的行為,但現實中隨著我們對于設計的目標、內容來源及實現方式的理解的日益成熟,設計實踐已經變得越來越客觀。通常情況下,當設計以產品的形式提供到目標用戶手中,我們便可以通過一系列的客觀指標來判斷設計的成功與否。而對于藝術來說,這種邏輯并不成立,藝術永遠是主觀行為,一件藝術品,有人喜歡它,還有人會不喜歡它。3. 創意所扮演的的不同角色創意在設計與藝術當中都扮演著重要的角色。好的設計不是單純為了創意而創意,它只是解決問題、實現目標的手段。另一方面,藝術則可以為了追求創意而創意,因為獨特性就是它的價值之一。設計師們不該因為方案本身的創意性和獨特性而感到驕傲;真正值得驕傲的是你的創意能夠幫助人們更好的解決問題。而藝術家們則完全有權利因為作品所體現出的獨特創意而感到自豪。同時,設計可以是個人和藝術。設計師為自己的設計注入了自己的經驗和創造力,就像藝術家一樣。許多設計師都運用視覺造型的一種方式,不僅提高了設計的功能的能力,但也提供了一個有吸引力的和美觀的經驗。我們不需要去尋找能找到藝術靈感的元素的美麗的設計。所以美學無疑在設計中扮演一個角色。
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