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Dynex Semi品牌LOGO及介紹

Dynex Semi是做什么的?

Dynex Semi(Dynex Semiconductor)主營大功率半導(dǎo)體,IGBT芯片,IGBT模塊的品牌。

Dynex Semi詳細介紹

英國Dynex Semiconductor Ltd(丹尼克斯)成立于1956年,是大功率半導(dǎo)體排名前三的公司,總部位于英國林肯Lincoln,其母公司Dynex Power于1999年在加拿大多倫多證券交易所掛牌上市。2008年10月31日中國領(lǐng)先的鐵路電力電子系統(tǒng)供應(yīng)商"株洲CRRC時代電氣公司",從Dynex Power公司購得丹尼克斯半導(dǎo)體公司75%的股權(quán)。

Dynex電力產(chǎn)品遍布世界各地,并用于電力電子應(yīng)用,包括電力傳輸和分配、可再生和分布式能源、船用和鐵路牽引電機驅(qū)動、航空航天、電動車輛、工業(yè)自動化和控制以及電力供應(yīng)。產(chǎn)品包括:IGBT芯片、晶閘管、GTO晶閘管、整流器、二極管、TCR、SVC、高壓半導(dǎo)體、Gato、晶體管、大功率測試設(shè)備、電力半導(dǎo)體、高壓直流輸電變壓器。

Dynex公司設(shè)計、開發(fā)和制造一系列雙極和IGBT模塊和器件,包括高功率絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)模塊和管芯和高功率電子組件的制造、組裝和測試。Dynex的功率產(chǎn)品在功率電子應(yīng)用中,包括軌道牽引電動機驅(qū)動器,電功率傳輸和分配,可再生和分布式能源,海洋牽引電動機驅(qū)動器,航空航天,電動汽車,工業(yè)自動化控制和電源全球范圍內(nèi)使用。

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粘合劑包裝袋怎么設(shè)計? 粘合劑包裝袋怎么設(shè)計?我們從設(shè)計原則和設(shè)計技巧兩個方面來介紹。一、設(shè)計原則1、安全原則粘合劑包裝袋在設(shè)計時,要根據(jù)商品的屬性來考慮到其儲藏、運輸、攜帶及使用等方面的安全保護措施。既要保證材料的抗震、抗壓、抗拉、抗擠、抗磨性能,還要注意商品的防曬、防潮、防腐、防漏、防燃問題,確保商品在任何情況下都完好無損?! ?、促銷原則以前人們購物主要依靠售貨員的推銷和介紹,現(xiàn)在人們購物都喜歡自助式的,因此包裝袋的設(shè)計自燃而然充當了無聲的廣告和推銷。一個好的包裝設(shè)計能吸引消費者的涉嫌,并激發(fā)購買欲。二、設(shè)計技巧1、產(chǎn)品包裝袋設(shè)計要凸顯產(chǎn)品的銷售主張產(chǎn)品通過包裝設(shè)計可以滿足消費者的訴求及歸屬,而當一個產(chǎn)品的包裝設(shè)計獨特賣的時,就很容易輸給有銷售主張的競品,這是產(chǎn)品的銷售主張受到抑制。2、產(chǎn)品包裝袋設(shè)計色彩也要符合你的消費者消費人群中的每一個人,對色彩的感覺和理解程度不一樣,對色彩的接受程度也不一樣。這都會受消費者文化程度、性別年齡、風(fēng)俗習(xí)慣、以及地理環(huán)境等等的影響。
79502021-05-19
藝點意創(chuàng)插畫禮盒設(shè)計怎么樣?? 插畫風(fēng)是現(xiàn)在包裝設(shè)計中很常見,也是很受客戶歡迎的一種風(fēng)格,精美的插畫能夠使產(chǎn)品更具吸引力。接下來藝點意創(chuàng)品牌策劃為您帶來插畫禮盒設(shè)計案例賞析,希望能給您更多的靈感。在插畫風(fēng)格中也有各種形式的插畫方式,在禮盒設(shè)計中運用較多的是手繪、肌理等類型。插畫設(shè)計的簡單分類1、按市場的定位:矢量時尚、卡通低幼、寫實唯美、韓漫插圖、概念設(shè)定等等。2、根據(jù)制作方法分類:手繪、矢量、商業(yè),新銳(2D平面、UI設(shè)計、3D)、像素。3、按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫、歐美插畫香港插畫、韓國游戲插畫臺灣言情小說封面插畫(由于風(fēng)格多樣化所以只是簡單的分類)。藝點意創(chuàng)包裝設(shè)計服務(wù)流程溝通咨詢 -簽訂合同 -策略梳理 -創(chuàng)意設(shè)計 -提交初稿 -定稿支付 -意見反饋 -售后跟蹤藝點意創(chuàng)包裝設(shè)計服務(wù)內(nèi)容品牌總監(jiān)1對1服務(wù)原創(chuàng)設(shè)計 確保滿意設(shè)計前書面策略梳理建議支持原創(chuàng)手繪插畫服務(wù)支持包裝結(jié)構(gòu)設(shè)計方案提供多角度包裝外形展示資深總監(jiān)級設(shè)計師主筆藝點包裝設(shè)計交付標準:交付1:2套原創(chuàng)初稿交付2:包裝設(shè)計理念闡釋交付3:產(chǎn)品包裝型材建議交付4:包裝設(shè)計應(yīng)用效果展示交付5:完整源文件藝點包裝設(shè)計服務(wù)周期:7個工作日交付初稿30個工作日完整交付藝點意創(chuàng)包裝設(shè)計經(jīng)驗豐富,多年以來不斷為各大中小企業(yè)品牌提供包裝設(shè)計服務(wù),免費提供需求評估及報價,為客戶減少不必要的浪費,只為做出更完美的方案。
88962021-07-19
什么是游戲ui設(shè)計? 什么是游戲ui 游戲行業(yè)可謂是近幾年來炙手可熱的行業(yè),而UI設(shè)計師又是游戲行業(yè)中熱門的崗位之一。 炫酷的手機游戲處處可見,界面體驗已經(jīng)成為用戶互動的關(guān)鍵?;\統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。在游戲設(shè)計中,界面、圖標、人物服飾的設(shè)計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點。 目前,我國的游戲UI設(shè)計水平尚且停留在相對初級的階段,多數(shù)設(shè)計會根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點。 實際上,游戲UI設(shè)計的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識,從游戲、玩家、設(shè)計多個角度的復(fù)雜關(guān)系進行探討。需要注重藝術(shù)審美、專業(yè)技術(shù)、心理情感等方面,從多角度去理解游戲UI是什么意思。 做游戲ui設(shè)計辛苦嗎 什么是游戲ui?不管是視覺設(shè)計方面還是交互設(shè)計,比起前幾年有了質(zhì)的跨越。之所以說是跨越而不是飛越,是因為這種進步在視覺上體現(xiàn)較大,交互上還是略薄弱。 看目前情況,游戲UI行業(yè)還有很多空白需要補充,還有很多提升空間需要探索,這是從職業(yè)技能上說游戲UI設(shè)計這一行至少還是有很大前景的。游戲行業(yè)本身雖然不斷出爛品,卻因為偶然爆起的一款精品游戲而熱錢滾滾,那么還是會吸引一批一批的投資人前赴后繼。行行出狀元,做得好自然有“錢途”,如果技術(shù)還沒有提升上去就談“錢途”,除非你足夠能忽悠,否則也是“錢途”堪憂,后還會因為不滿意薪資而放棄這個行業(yè),說到底就是看自己能拼到什么樣的水平。 如果是做的很出色,不管哪一行都不會受薄待后游戲ui設(shè)計相對來說確實任務(wù)量大,且重繪,綜合性知識要求的非常高,很辛苦很虐心,這也是多有設(shè)計行業(yè)的共同之處。一個項目兩個游戲UI設(shè)計師依然會覺得任務(wù)排的每天都很滿,當然,大多數(shù)項目還是只配一個游戲ui設(shè)計師,那種高強度不僅體現(xiàn)在任務(wù)量,還有無休無止的加班。 游戲ui界面設(shè)計 關(guān)于游戲UI界面,首先來說,要懂得交互,游戲UI本身來說就是人機交互,不只是就是你把所有的功能按鈕擺上去就完事了,其實更多要考慮怎么與用戶打交道,用戶操作起來方便嗎?用戶能在第一時間內(nèi)找得到想要的東西嗎? 好的游戲UI界面要求是畫面精致,符合游戲故事背景,符合游戲定位群體,符合用戶的基本操作習(xí)慣,還有很好引導(dǎo)用戶跟著你的思路去操作,去實現(xiàn)玩家的個人目標。 中外游戲UI設(shè)計大師,這個并不好說,畢竟好的游戲UI設(shè)計不是一個人完成的,需要一個團隊,大的公司是需要三到五個人一起完成的。再者游戲UI都是在有概念設(shè)計,原畫設(shè)定下才制作出來,所以風(fēng)格定向,UI設(shè)計師并不能主導(dǎo)游戲風(fēng)格了。游戲UI設(shè)計網(wǎng)很多,上國外能看到精品,百度和谷歌都能提供一大批的。 手機游戲ui設(shè)計 手游通用的一些設(shè)計理念: 簡化游戲:包括各種系統(tǒng),數(shù)值,界面。凝練主要信息和次要,確保一個界面上顯示的信息,數(shù)字,按鈕不能太多。次要信息增加一個呼出按鈕即可。(因為玩家畢竟不能像在電腦或者平板上進行更多的信息查詢和調(diào)整) 字體:字體要足夠大,能看清楚。做的時候,把設(shè)計好的界面放在手機上查看終效果。 按鈕:按鈕要足夠大,也要比較亮。這樣才能夠突出,確保眼能看清,手能按下,不會出現(xiàn)太多操作誤差。按鈕之間有一定間隔。 色彩:界面色彩統(tǒng)一。這個根據(jù)每個游戲特征,自行探究。反正色彩不要用太過黑暗,太過臟的顏色就好,也不要太亮。因為玩家大部分時間都是在和界面打交道的。 圖標設(shè)計:每個圖標都是一個入口,因為盡量設(shè)計的有辨識度。根據(jù)圖標不同功能進行歸類排布。 界面:界面復(fù)雜度要小,一般不要超過三級操作(跳轉(zhuǎn))吧。要不然操作會很麻煩。界面之間的功能契合度要好。根據(jù)系統(tǒng)功能,進行有機整合。確保每個玩家行為都能夠用小的步驟來完成。邏輯清楚合理。(界面的互斥性,以及顯示層級關(guān)系。) 信息:信息的展示等級,動的特效>圖片>按鈕>文字(明暗度,大小,頻率,色彩) 根據(jù)需求,對有時效性的東西進行有效設(shè)計。對于重要的東西進行標位。包括指示。 友好度:為了新手玩家,為了引導(dǎo)。確保每個功能都有按鈕或者文字進行引導(dǎo)。使玩家可以按照文字或者按鈕提示順利進行“下一步”或者“上一步”。不會出現(xiàn)卡殼現(xiàn)象。 精致:現(xiàn)在手機屏幕分辨率越來越高。做的精致一些,是可以適當?shù)氖刮淖职粹o變小,信息顯示變多,但是,真心不推薦。除非你是戰(zhàn)略類游戲。需要大量的信息資源同時進行觀察參考。但游戲做的精致總是沒錯的。 標題頁:標題頁是各種功能的入口,一定要分類規(guī)劃好。不要學(xué)知乎,它就是個不太成功的例子。 特性:要充分利用手機類游戲的特性。上下左右劃屏。隱藏|呼出界面。多參照各種手機軟件,操作系統(tǒng)的設(shè)計。 游戲界面ui設(shè)計 什么是游戲ui?游戲UI設(shè)計是圖形界面設(shè)計的鼻祖,所有交互設(shè)計的首要目標是滿足功能需求。 首先,通常先整理下交互流程,把玩家行為過程全部梳理一遍,如何進入界面,從哪里跳轉(zhuǎn),中間的各種可能性,會發(fā)生些什么。整個流程出來了看看需要多少個界面,每個界面的作用,分別在哪一層顯示。 和程序溝通好技術(shù)問題。列出詳細的功能需求,把每個界面內(nèi)需要展示的東西列出來,區(qū)分出哪些是玩家需要看到的,哪些是程序、美術(shù)需要的。 界面顯示的內(nèi)容都列出來,這一步要明確需要做些什么。前兩步完成后邏輯就很清楚了,剩下的就是以什么樣的方式把內(nèi)容展示出來,到這一步整個框架就出來了,剩下的就是往里填圖片了,之前說的都是邏輯層面的,這里要根據(jù)游戲的類似和風(fēng)格定出游戲的畫風(fēng)和基調(diào),卡通?日漫?美漫? 西方玄幻?未來科技?
22882022-12-01
包裝設(shè)計理念六要素是什么?? 看看最杰出的包裝設(shè)計理念,可以激發(fā)你心中新的有吸引力的設(shè)計。色彩、設(shè)計、材料,所有這些都是設(shè)計師在開始計劃新包裝設(shè)計時面臨的問題。我為你選擇了最有趣、最酷、最時尚的想法,這將有助于你創(chuàng)造一個優(yōu)秀的項目。1. 運用圖案一個更簡單但非常有效的方法是使用一個圖案。這種工具的包裝可以說是一個很好的例子。盒子本身相當簡單,但它的條紋設(shè)計看起來更精致,有一個非常漂亮的配色。2. 考慮所有可用的空間與其把注意力集中在外面,不如看看你如何利用盒子的空隙來達到一種特殊的效果。在這個包裝設(shè)計中,一個簡單的顏色圖案也被用來裝飾盒子的內(nèi)部。結(jié)果是,盒子和里面的東西都顯得很有質(zhì)量。3. 不要懼怕簡單性簡潔性吸引了很多人,所以有一個很好的方法將其納入設(shè)計。看看這個例子,用回收材料制成的優(yōu)雅包裝。印刷品軟化了粗糙的外觀,簡單的標簽給了這個組合一個更現(xiàn)代的外觀。4. 思考體驗感不要完全停留在外觀上,也要考慮包裝的觸感,以及整個解開包裝的過程。這里有一個以非常巧妙的方式包裝的奢侈品。作為這個盒子的接收者,你首先會打開它,然后看到里面整齊的包袱和灰塵的褶皺。如果你在你的產(chǎn)品包裝盒設(shè)計中使用層次,它可能會誘使客戶在那個漂亮而吸引人的盒子本身上多花幾美元。5. 有趣好的設(shè)計往往是有趣的,有助于在展位上為產(chǎn)品做廣告。這個簡單的包裝非常俏皮,讓顧客對人物形象微笑。6. 運用幽默感如果你能以開玩笑的方式進行包裝設(shè)計,讓路人停下來欣賞其中的幽默感,那么在貨架上與競爭對手放在一起時,品牌就會變得更加引人注目。這里有一個很好的例子,一包麥片的正面畫上了恐龍,以這樣的方式來創(chuàng)造運動。
44402022-12-29

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