動(dòng)漫一直是人們關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,相對(duì)而言,卡通標(biāo)志的設(shè)計(jì)并沒有受到人們的重視,但是它對(duì)卡通或動(dòng)畫的影響是隱性的。也就是說,一部動(dòng)畫作品的成功主要取決于形象設(shè)計(jì)、情節(jié)結(jié)構(gòu)和制作水平,而它的logo設(shè)計(jì)并沒有起到很大的作用。但是一個(gè)優(yōu)秀的LOGO真的可以讓觀眾眼前一亮,更容易記住作品,更直觀地理解作品。藝點(diǎn)意創(chuàng)邊肖主要探討了日本卡通LOGO設(shè)計(jì)的一些特點(diǎn)以及值得國內(nèi)動(dòng)畫制作人學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn):
1.關(guān)于卡通LOGO的功能和性質(zhì):
1.卡通LOGO功能
為什么動(dòng)畫作品要設(shè)計(jì)一個(gè)醒目而獨(dú)特的LOGO?每個(gè)公司都有自己的商標(biāo),當(dāng)然,每個(gè)動(dòng)畫作品也必須有自己的商標(biāo)。可以說,LOGO是動(dòng)畫作品的“商標(biāo)”。具體來說,動(dòng)畫LOGO有以下兩個(gè)主要功能:
首先,識(shí)別作品的名稱,也就是說,觀眾可以通過卡通LOGO來閱讀卡通作品的全名。因?yàn)樯虡?biāo)可能只是一個(gè)抽象的表意符號(hào),動(dòng)畫LOGO的這種功能不同于一般公司的商標(biāo),但無論動(dòng)畫LOGO是具體的還是抽象的,無論是簡單的文字還是插圖,都必須包括作品的全稱。如果是系列作品,還必須包括系列名稱和季節(jié)名稱。
第二,反映作品的主題,即觀眾可以通過卡通LOGO直觀地感受到作品的主題、氣氛甚至觀眾對(duì)象。沒有這個(gè)功能,動(dòng)畫LOGO就不能用統(tǒng)一的字體、字號(hào)和顏色來表達(dá)嗎?正是因?yàn)長OGO是觀眾接觸作品的窗口,所以需要精心設(shè)計(jì)才能直觀地展示作品的特點(diǎn)。
例如,人人都熟悉的日本動(dòng)漫大師,如宮崎駿其人的《懸崖上的金魚姬》和手冢治蟲的《落盤》,風(fēng)格迥異。甚至那些沒有看過這兩部作品的人也能感受到他們作品的不同主題。前者在孩子學(xué)習(xí)寫字時(shí)使用幼稚的字體,充滿了孩子的氣息。而后者在字形上是變形的,頂部的伸長使人感覺好像掉進(jìn)了峽谷,有些困惑和恐懼。
日本卡通動(dòng)畫LOGO設(shè)計(jì)分析(一)
2.關(guān)于卡通LOGO的本質(zhì)
在揭示了卡通LOGO傳達(dá)信息和表達(dá)意義的兩個(gè)基本功能之后,邊肖需要在這里簡單介紹一下它的本質(zhì)。
卡通LOGO有以下四個(gè)主要屬性:
第一,獨(dú)特性,即任何卡通LOGO總是不同于其他LOGO。事實(shí)上,每個(gè)LOGO設(shè)計(jì)師都希望自己的LOGO獨(dú)一無二、標(biāo)新立異,這也是動(dòng)畫LOGO設(shè)計(jì)的原始驅(qū)動(dòng)力之一。與商標(biāo)的獨(dú)特性相似,動(dòng)漫LOGO也是因?yàn)樗MM可能給觀眾留下深刻的印象,所以它會(huì)被觀眾牢牢記住。因此,它在設(shè)計(jì)上通常是獨(dú)特而簡潔的。
第二,媒體轉(zhuǎn)換,即動(dòng)畫LOGO可以被不同的媒體使用。對(duì)于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,媒體轉(zhuǎn)型是一個(gè)非常重要的屬性。一個(gè)媒體的成功作品可以通過媒體轉(zhuǎn)型在另一個(gè)媒體上直接傳播和推廣,極大地拓寬了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。然而,并不是所有的元素都可以轉(zhuǎn)換成媒體,例如,聲音不能轉(zhuǎn)換成印刷媒體,但是LOGO可以從卡通印刷媒體轉(zhuǎn)換成動(dòng)畫電視媒體,轉(zhuǎn)換成先進(jìn)的移動(dòng)終端設(shè)備,最后轉(zhuǎn)換成各種玩具和商品。
第三,代表性,即卡通LOGO是代表作品的符號(hào)。正如印在五環(huán)旗右側(cè)的公司logo表示公司是奧運(yùn)會(huì)的官方合作伙伴一樣,動(dòng)畫LOGO也可以代表一件具有完全權(quán)威的作品,無論它出現(xiàn)在哪里,都表示作品出現(xiàn)在哪里。
第四,固定性,即作為作品代表的LOGO在形狀和顏色上相對(duì)固定。只有當(dāng)它相對(duì)固定時(shí),觀眾才能在不同的時(shí)間和地點(diǎn)聯(lián)想到同一件事。然而,為了便于使用不同的媒體,動(dòng)畫LOGO的大小并不是固定的,也就是說,它可以以相等的比例放大或縮小。
二、關(guān)于日本卡通LOGO的分類和特點(diǎn):
總之,根據(jù)不同的元素,日本卡通LOGO可以分為兩類:一類是文字型,另一類是文字加圖案型。
1.文字卡通LOGO
因?yàn)榭ㄍ↙OGO具有識(shí)別作品名稱的功能,所以它必須包含字符。LOGO一詞是指直接改變描述作品名稱的文字的字體、顏色和排版,而不附加背景圖案或裝飾圖案。這種類型的LOGO約占所有日本動(dòng)漫LOGO的80%,可以說是主流。文本動(dòng)畫LOGO的主要特征包括以下三個(gè)方面:
首先,變形是動(dòng)畫LOGO設(shè)計(jì)中最基本、最常用的方法。變形主要包括字體變換、文字粗細(xì)處理、文字邊緣輪廓處理以及漢字、字母和假名的部分或全部的圖案變化。
一般來說,字體選擇得越復(fù)古,就越有地方氣息,相反,它很現(xiàn)代;文本越厚,觀眾越男性化,相反,越女性化。在以男性為主要讀者的漫畫《后藤又兵衛(wèi)》中,手冢使用了書中的粗字體,感覺日本很有品味。
日本卡通LOGO設(shè)計(jì)分析(二)
當(dāng)字體趨向于圓形或使用更多的“圓形”元素時(shí),這部卡通片的觀眾取向通常較低;相反,當(dāng)字體有尖銳的棱角時(shí),其受眾往往是年輕人或成年人。《口袋妖怪》和《星方武俠》的LOGO分別有兒童和成人的味道。
邊緣輪廓也是漫畫家經(jīng)常運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性。更常見的是添加陰影來表達(dá)速度感,表達(dá)火或冰水的外觀,變成火焰或水滴,表達(dá)恐懼或痛苦,并變成血滴。抖動(dòng)的邊緣通常代表輕松和年輕。
最后,日本動(dòng)漫LOGO經(jīng)常將漢字、字母或假名的一部分直接轉(zhuǎn)換成圖案。例如,在《守護(hù)月天》的LOGO中,月中的兩條水平線變成了月芽,而感嘆號(hào)只是變成了紅心。適當(dāng)?shù)淖冃瓮苁筁OGO充滿靈氣,能立刻抓住觀眾的心。
第二,變色。顏色和線條一樣是重要的設(shè)計(jì)元素,也可以直接表現(xiàn)出來。在《水果籃子》的LOGO中,漫畫家用五彩繽紛的色彩在我們眼前勾畫了這個(gè)多彩的故事。
日本卡通動(dòng)畫LOGO設(shè)計(jì)分析(三)
一般來說,低齡動(dòng)畫的LOGO有很多顏色和跳躍,主要是因?yàn)樨S富的色彩步驟可以吸引孩子的注意力;雖然青春動(dòng)畫的LOGO會(huì)使用更多的顏色,但它們往往以漸變的形式出現(xiàn),因?yàn)橥暾纳A可以給人一種浪漫的感覺;對(duì)于成人動(dòng)畫來說,LOGO的顏色往往比較單調(diào),多采用單色甚至純黑色的設(shè)計(jì),因?yàn)槌扇藙?dòng)畫應(yīng)該體現(xiàn)出一種成熟感,過多的顏色往往顯得輕浮。
第三,排版。日本動(dòng)漫LOGO經(jīng)常通過特殊的排版——來突出主題,如包裝、縮放一些字母、重疊等等。一個(gè)常見的LOGO像《魔法戰(zhàn)士李維》,它通過包裝和放大來顯示英雄“李偉”的名字,具有很強(qiáng)的視覺效果。同一系列不同季節(jié)的作品往往通過排版突出該季節(jié)的主題。此外,還有一些不成文的規(guī)則,如高低排印,這會(huì)給人一種輕松的感覺,有序的文字會(huì)給人一種嚴(yán)肅的感覺;另一個(gè)例子是梯形LOGO ——,尤其是不穩(wěn)定狀態(tài)下的倒梯形或平行四邊形LOGO,由于其視覺沖擊和速度感,經(jīng)常用于體育比賽中。
變形、變色和排版不是孤立的,在LOGO設(shè)計(jì)過程中經(jīng)常同時(shí)使用。例如,《鋼之煉金術(shù)師》的LOGO乍看起來只使用黑色和白色,但實(shí)際上,單詞“steel”和其他單詞在黑色和白色中是顛倒的,并且單詞“steel”被特別放大和斜體。變形、變色和排版的結(jié)合充分凸顯了英雄“鋼鐵”最顯著的特征。值得注意的是,“鋼”字中的點(diǎn)已經(jīng)變形為鉚釘?shù)男螤睿暗隆弊炙坪跻彩且环N很大的金屬元素,“金”字的兩個(gè)點(diǎn)浮了上來,仿佛讓人感覺到煉金術(shù)中的那種仙氣。雖然這些變化很小,但它們讓人感覺非常微妙。
2.圖形卡通標(biāo)志
雖然書面LOGO占了日本卡通LOGO的絕大部分,但如果只有漢字、字母和假名,有時(shí)很難滿足漫畫家的需要。此時(shí),精致而恰當(dāng)?shù)膱D案已經(jīng)成為LOGO設(shè)計(jì)的重要輔助元素。在這種LOGO中,圖案通常用作背景和裝飾。
首先,以圖案為背景。有些卡通logo只是在人物的基礎(chǔ)上增加了一些色塊或方塊圖作為背景:比如《阿茲漫畫大王》的LOGO,雖然黃色圓圈的背景很簡單,但卻讓整個(gè)LOGO看起來很可愛,充滿了兒童對(duì)Q版的興趣。《封神演義》的LOGO只在文字外增加了一個(gè)方框,但加上文字的朱砂色和外框,整個(gè)LOGO立刻就有了郵票的效果,非常復(fù)古和神話。
日本卡通LOGO設(shè)計(jì)分析(4)
第二,作為裝飾圖案。這反映在上面提到的早期日本漫畫的LOGO中,一些連環(huán)四格漫畫使用這種方法來設(shè)計(jì)LOGO。經(jīng)典的日本卡通《龍珠》在人物旁邊用了一個(gè)水龍頭作為裝飾,從而增加了整個(gè)故事的神話風(fēng)味。以愛情為主題的卡通《TOHEART》特意在LOGO中加入了一顆大心臟作為點(diǎn)綴。《網(wǎng)球王子》的LOGO上有一個(gè)網(wǎng)球拍,直接指出了主題。裝飾圖案發(fā)展之后,甚至出現(xiàn)了一些圖案。例如,魔幻女孩動(dòng)畫作品的卡通標(biāo)識(shí)通常有翅膀,體育動(dòng)畫作品的標(biāo)識(shí)通常有火焰或線條表示速度,與音樂相關(guān)的動(dòng)畫作品的標(biāo)識(shí)通常有音符或五線譜。用簡單明了的圖案來裝飾卡通LOGO,往往可以指出主題,給人帶來更直觀、更實(shí)用的感受。文本加圖案LOGO與文本LOGO完全相同,因此這里不再詳細(xì)描述。
三.摘要:
很難定義卡通LOGO是文字還是圖片。在優(yōu)秀的卡通LOGO中,人物也成為了一種圖案表達(dá)形式,可以變形、變色和以不同的方式排列;同時(shí),這種模式已經(jīng)成為一種寫作,它似乎以特殊寫作的形式出現(xiàn),與普通寫作一起表達(dá)自己的情感。這樣,在文字和圖案的相互呼應(yīng)下,卡通LOGO就成為了每一幅卡通作品向觀眾展示的第一部分。
藝點(diǎn)意創(chuàng)已經(jīng)從事logo設(shè)計(jì)行業(yè)8年之久,在logo設(shè)計(jì)中擁有三只松鼠、王老吉、蒙牛等眾多的客戶群體,年?duì)I收突破億元以上,為企業(yè)品牌服務(wù),解決企業(yè)品牌痛點(diǎn)。
下一篇:如何保持LOGO簡潔