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很多人認(rèn)為游戲LOGO的設(shè)計應(yīng)該是一項非常輕松簡單的工作,但其實真的是一項輕松有趣的工作。但是鑒于最近國內(nèi)游戲logos設(shè)計出現(xiàn)的問題,比如山寨門,抄襲門等。我還是覺得有必要在這里和大家分享一下我對游戲logo的一些理解和看法,讓大家以后可以把游戲logo做得更輕松更好玩。我不是大咖也不是大神,就是設(shè)計了那么多游戲的logo,平時喜歡收集一些logo設(shè)計,所以存了一點EXP和大家分享,可以給大家提供一些參考意見。以下內(nèi)容僅供參考。首先,讓我們明白游戲LOGO設(shè)計的重要性!一款游戲的LOGO是游戲綜合信息傳遞的媒介。在游戲的形象傳播過程中,LOGO是使用最廣泛、暴露最頻繁、最關(guān)鍵的傳播元素。LOGO常用于網(wǎng)站、展會、周邊及戶外廣告、視頻翻譯等。你的游戲特點,游戲質(zhì)量,玩法可能都包含在LOGO里。通過不斷的刺激和反復(fù)的曝光,LOGO可以在玩家的腦海中留下深刻的印象,形成一定的產(chǎn)品印象和視覺符號。而一個好的游戲LOGO可以向玩家傳達(dá)準(zhǔn)確的產(chǎn)品信息,抓住人們的眼球,吸引人們的心,提升產(chǎn)品品牌形象,提高市場轉(zhuǎn)化率。我們來看看什么樣的游戲LOGO才是好LOGO!首先,它能反映游戲的特點,能在第一時間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的主要信息。比如槍戰(zhàn)軍事類的游戲LOGO就是:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

不管這些LOGO是否完美,上面的一些設(shè)計元素完全可以向玩家傳達(dá),它們是槍戰(zhàn)軍事游戲的屬性,是槍戰(zhàn)游戲而不是其他類型的游戲。雖然設(shè)計元素不同,但都有FPS必備元素,比如金屬和硬朗的圖形。歐美古典神魔的游戲LOGO是這樣的:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

雖然款式不同,盡管有著共同的英倫元素,但其上的一些設(shè)計元素,如尖角、倒角、平直、優(yōu)雅等,也能傳達(dá)出其產(chǎn)品屬性。中國古代題材的游戲LOGO是這樣的:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

他們有一個共同點,就是幾乎都是使用中國古代元素,比如書法字體,潑墨效果。卡通休閑游戲LOGO是這樣的:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

雖然風(fēng)格不一樣,但是你不覺得都很Q嗎?上面的設(shè)計元素都向玩家傳達(dá)了一個重要的視覺信息。是一款動漫休閑的輕量級游戲,現(xiàn)在的手機游戲大多都是這種風(fēng)格。游戲LOGOs有很多種,這里就不舉例了。我只是想說明一個好的游戲logo設(shè)計應(yīng)該能夠向玩家傳達(dá)正確的類別信息。以下是一個游戲LOGO應(yīng)該有的視覺信息方向。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

二是認(rèn)可度強,圖文清晰。首先看下面的LOGO:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

在圖A和圖C中,裝飾圖形與字符的過度粘連干擾了字符識別,玩家無法一眼看出字符是什么;圖B背景花,碎片化,干擾單詞識別;圖D中背景和人物的顏色和明暗對比沒有打開,整個LOGO看起來太灰,沒有層次感,主要信息不突出。讓我們來看看下面的LOGO:

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

他們可以通過筆畫、明暗對比、色彩對比等設(shè)計和處理方法,使LOGO的結(jié)構(gòu)優(yōu)先顯得非常有層次感和清晰。這樣的游戲LOGO能夠準(zhǔn)確清晰的將主要信息傳達(dá)給玩家。第三,可用性和易用性意味著它可以在各種環(huán)境和背景下被清晰地識別和應(yīng)用。一個好的游戲LOGO不能光好看,要用。游戲LOGO往往是復(fù)合圖形,多為文字和圖形的組合,結(jié)構(gòu)復(fù)雜。組合方式和表現(xiàn)手法會影響整個LOGO的可用性和適用性。但設(shè)計師或需求者往往喜歡在LOGO中加入大量的特效或裝飾元素。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

圖A,背景上的透明眩光特效處理不精細(xì),設(shè)計元素生硬拼湊,元素沒有圖案化或符號化。透明眩光投射在背景上的特殊效果一般最好不要用在LOGO上,因為這種效果往往對使用環(huán)境有限制和要求。例如,白色透明眩光只能出現(xiàn)在黑暗背景中,在明亮背景中會變得不清晰或完全無法識別;圖B也是同樣的問題。背景太復(fù)雜,元素太多,有透明眩光;乍一看,圖C和圖D的兩個LOGOs看起來好極了,很B型。但是,只要你改變它們的背景顏色,或者在一些特殊的地方要求單色LOGO應(yīng)用,就可能無法識別或應(yīng)用。所以一個游戲logo不好看。我們更要考慮它是否具有較強的適用性和易用性,是否有利于游戲的市場傳播。一個成熟的游戲LOGO設(shè)計應(yīng)該考慮到這些應(yīng)用問題,這是基本要求。一個成熟的游戲LOGO必須同時適用于明亮和黑暗的背景。可應(yīng)用于單色背景和復(fù)雜背景,也可應(yīng)用于單色logos,在最小的應(yīng)用環(huán)境下也能清晰識別。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

如上圖所示,LOGO的設(shè)計在設(shè)計之初就要考慮各種特殊的應(yīng)用環(huán)境和不同背景下的應(yīng)用問題。第四,高質(zhì)量的游戲LOGO是否有質(zhì)感,主要體現(xiàn)在造型、色彩、質(zhì)感三個方面,可以總結(jié)為兩個字:美感。一個低質(zhì)量的游戲LOGO設(shè)計可以直接影響或者降低玩家對你游戲質(zhì)量的理解,一個假的游戲LOGO設(shè)計可以直接把一個游戲推入一個假坑。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

圖A:純字體應(yīng)用,沒有設(shè)計感,背景處理模糊粗糙,紋理不充分,沒有細(xì)節(jié);圖B:這種質(zhì)感和造型完美的將游戲山寨的氣質(zhì)傳達(dá)給玩家,最大程度的體現(xiàn)了山寨的傳奇,呵呵!圖C:這個游戲產(chǎn)品本身就很成功。可惜LOGO的設(shè)計似乎有些隨意,字體比較純,缺乏設(shè)計感,感覺不像游戲LOGO。背后的閃電直接把人撞倒了嗎?(學(xué)生應(yīng)該幾乎看不到顯示器。)如果做好這個LOGO,可能會給這個游戲的質(zhì)量加分。如圖D:主體和裝飾主次不清,比例失調(diào),構(gòu)圖缺乏美感,質(zhì)感粗糙,配色不好,看起來像山寨,不上檔次。下面是一些高質(zhì)量的LOGO設(shè)計,可以和上面的比較一下,體會一下區(qū)別。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

我相信相比之下,好壞不言而喻;有心看看。精致的LOGO設(shè)計,構(gòu)圖上的美感,高品質(zhì)可以為游戲產(chǎn)品的形象加分。當(dāng)一個游戲LOGO能同時滿足以上四個條件,就可以稱之為好LOGO。如何設(shè)計好游戲LOGO?第一步:裁剪這一步主要包括以下幾個任務(wù): 001了解需求需求方在收到需求的時候會寫一堆需求需求,類似高端大氣,尖叫爽炸天的需求很多!有時候會出現(xiàn)一些矛盾的需求信息,真的會把設(shè)計師逼瘋,所以這就要求設(shè)計師要有分析真命題和偽命題的能力,因為很多時候,需求者自己也說不清自己想要什么,或者說想把自己能想到的所有元素都附加到這個LOGO上,還有一些純粹的想法。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

002了解產(chǎn)品這是設(shè)計LOGO之前必須要做的功課。設(shè)計師必須充分了解游戲產(chǎn)品、游戲類別、游戲風(fēng)格、游戲特色、游戲玩法等等。搜索視覺符號和符號圖像信息,提取重要的設(shè)計元素和重復(fù)的視覺信息。讓你自己的眼睛引導(dǎo)你,而不是用尺子測量。聽別人說話的時候,你得用眼睛去找設(shè)計方向。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

003傳達(dá)你對這款游戲LOGO設(shè)計方向的初步想法,用需求方能夠理解的視覺語言進(jìn)行溝通,引用同類型產(chǎn)品的參考案例,分析優(yōu)缺點,與需求方交流設(shè)計意見,進(jìn)一步了解這款游戲未來的市場定位,以保證在大的設(shè)計方向上能夠達(dá)成共識,同時在這個過程中獲得需求方的信任,讓他成為你的小伙伴。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

004確定設(shè)計方向。設(shè)計元素簡化,方向明確。一個游戲LOGO只是一個LOGO,需求方往往希望它能給玩家?guī)泶罅康囊曈X信息。提出了很多元素設(shè)計訴求,但作為LOGO,傳達(dá)的信息越少,越容易給玩家留下深刻的形象。所以LOGO的設(shè)計元素一定要細(xì)化和簡化,保證LOGO能在第一時間把產(chǎn)品的核心信息視覺傳達(dá)給玩家。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

第二步:定制001發(fā)散思路。LOGO設(shè)計師要有創(chuàng)意,有想象力,有創(chuàng)新精神,對圖形和圖像信息敏感。每個設(shè)計師在LOGO設(shè)計之前可能都有過各種各樣的想法,包括圖形形成的方式、LOGO的形狀、LOGO的顏色,考慮在特定時期用什么顏色、形狀、質(zhì)感來表達(dá)特定的風(fēng)格。這一步,有些設(shè)計師喜歡做草稿,但我喜歡在腦子里畫畫,想著坐班車回家的時候,或者洗澡的時候。每個設(shè)計師可能都有自己的構(gòu)思方式。只是大家在開始工作之前要多思考。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

002外形設(shè)計其實這一步主要是字體設(shè)計,當(dāng)然也有一些圖文結(jié)合的LOGO,但是大部分都是以字體設(shè)計為主。設(shè)計文字的原因是為了同時具有傳遞文字信息和圖形信息的功能。因為字體經(jīng)過設(shè)計后可以有自己的特色,可以是美觀柔和、穩(wěn)重挺拔、活潑有趣、渾厚簡約、典雅古典,所以可以根據(jù)產(chǎn)品的特點設(shè)計合適的字體。但是游戲LOGO的字體設(shè)計有幾個基本要求:1。字體不可識別;2.字體設(shè)計有視覺美感;3.字體設(shè)計的圖形個性符合游戲的特點

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

如上圖,我專注于LOGO的平面設(shè)計。首先,我選擇了合適的基本字體作為字體設(shè)計的基礎(chǔ),調(diào)整大小比例以火為LOGO。主圖形對人物的圖形處理,加上帶有金屬科技感的筆畫處理,加上游戲中一些象征性的圖形元素的加入,使得整個LOGO的平面設(shè)計看起來更加飽滿,構(gòu)圖上具有FPS的特點和美感。03顏色的選擇是感性的,是直接的視覺反映。因此,選擇合適的顏色可以給你的LOGO帶來顛覆性的變化。根據(jù)色調(diào)的不同,每種顏色都有不同的個性和情感,每個標(biāo)志上的顏色都有自己的象征意義,可以傳達(dá)情感信息。而一個游戲LOGO上的顏色,一般在整個產(chǎn)品的視覺包裝中作為產(chǎn)品的品牌顏色使用。就像COD Modern war 3一樣,選擇綠色作為其產(chǎn)品的主要品牌色彩,其產(chǎn)品的視覺包裝都以綠色和黑色為主要基調(diào)。這個LOGO不僅有傳達(dá)產(chǎn)品特色的功能,還能在玩家心中留下深刻的品牌印象。即使玩家看到的是只有綠波和士兵的畫面,玩家一眼就能看出是COD MW3。

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004拋光紋理游戲LOGO,為什么大部分都有紋理,為什么不平面化?因為你的產(chǎn)品不是COD那樣有歷史的游戲。第一代COD產(chǎn)品的LOGO肯定是有質(zhì)感的,但是經(jīng)過幾代產(chǎn)品沉淀迭代,產(chǎn)品LOGO逐漸變得更輕,更少定性,因為COD logo已經(jīng)在玩家中形成了品牌視覺符號。它的LOGO不再需要向玩家傳達(dá)它的游戲特性。

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質(zhì)感是最能直接體現(xiàn)游戲特點的設(shè)計元素。選擇合適的紋理可以直接影響整個LOGO的質(zhì)量。質(zhì)感的表現(xiàn)方式有很多,比如卡通風(fēng)格、重金屬風(fēng)格、史詩滄桑、破舊破碎等等。游戲LOGO的質(zhì)感最好和游戲UI或者游戲背景、游戲世界觀、游戲風(fēng)格有關(guān)。為了增強游戲的帶入感,還可以通過LOGO在第一時間向玩家傳達(dá)產(chǎn)品的有效信息,引起玩家對游戲的興趣。以下是我設(shè)計LOGO時的一個紋理塑造步驟,供參考。第一步:確定圖形和主色后,根據(jù)游戲的特點,適當(dāng)增加字體的粗細(xì),以滿足其厚重的特點。

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第二步添加一個金屬質(zhì)感,以配合其作為FPS游戲LOGO的特點

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第三步:因為這款游戲其實是一款FPS游戲,故事背景在不久的將來,LOGO要帶科技感,所以加入一些科技感的線條作為紋理,讓LOGO看起來更科技。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

以及步驟d,對細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨和光照,對細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整。

游戲中的LOGO應(yīng)該長哪樣

第五步,測試LOGO的可用性和可用性。游戲LOGO好看沒用。必須要用。該步驟主要檢測其在暗背景、亮背景和復(fù)雜彩色背景下的應(yīng)用,以及在特殊環(huán)境下的單色應(yīng)用和小尺寸應(yīng)用。

完成以上步驟后,一個游戲LOGO就可以算是標(biāo)準(zhǔn)化了。綜上所述,我在判斷一個游戲LOGO是否是一個好的游戲LOGO設(shè)計的時候,有以下幾個標(biāo)準(zhǔn):1長的圖像,是否看起來像游戲LOGO,是否適合這個游戲,也就是說,是否能把游戲的類別和特點傳達(dá)給玩家,3識別,是否有識別問題,主要信息是否能傳達(dá)清楚。可用性,是否能用,用的好,在各種特殊環(huán)境下是否能保證清晰顯示。5質(zhì)量,是否美觀,是否有質(zhì)感或細(xì)節(jié)感。作為一個游戲LOGO設(shè)計師,我覺得要注意以下幾點:1。了解,設(shè)計前一定要了解產(chǎn)品。2溝通,只有通過溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計方向,少走彎路。3思考,先思考,構(gòu)思,傳播,有可靠的創(chuàng)造力再開始做。照顧好每一個細(xì)節(jié),不求完美,只求盡力。注意點:避免元素堆砌、辛苦、辛苦,提煉元素是LOGO設(shè)計的精髓,簡單、簡單、好;注意要素主次關(guān)系,主要信息是否能傳達(dá)清楚;注重細(xì)節(jié)才有質(zhì)量。

相關(guān)標(biāo)簽: 游戲公司logo設(shè)計 游戲vi設(shè)計

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138092022-04-22

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