【經(jīng)典點(diǎn)評】瑞士某名表店剛剛在其中一款瑞士名表上貼了一張小卡片,上面寫著400年后,我會回店調(diào)整Runnian它的寓意是表明瑞士表壽命長,品質(zhì)優(yōu)秀,即使被視為傳家寶。而不是一般的電子表,雖然有400年的眼動調(diào)年功能,誰會想到電子表能保存這么久?從案例中不難看出,手表店用“聯(lián)想”的含義傳達(dá)商品的價(jià)值?!厩伞肯嚓P(guān)營銷包括感官、情感、思維、移動營銷。相關(guān)營銷超越個(gè)人感受、人格、個(gè)性、以及“個(gè)人體驗(yàn)”,與個(gè)人的理想自我、他人或文化相關(guān)。【思維創(chuàng)新】其實(shí)關(guān)聯(lián)就是感官、情緒和適當(dāng)行動的結(jié)合。相關(guān)活動的訴求是個(gè)人對自我提升的渴望,要求他人對自己有良好的印象,使人與更廣闊的社會體系交往,從而建立個(gè)人對某一品牌的偏好,讓使用該品牌的人形成群體?!緦?shí)用要點(diǎn)】關(guān)聯(lián)體驗(yàn)是一種更高層次、更深層次的體驗(yàn)類型,它不僅為顧客創(chuàng)造感官、情感、思維、行動體驗(yàn),還需要為顧客創(chuàng)造豐富、升華的聯(lián)想體驗(yàn),使人與更廣闊的社會系統(tǒng)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)?!緢鼍霸佻F(xiàn)】1。情景案例美國哈雷機(jī)車是一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)聯(lián)品牌。哈雷代表了一種生活方式,從機(jī)車中與哈雷相關(guān)的產(chǎn)品到愛好者身上的哈雷紋身,消費(fèi)者將哈雷戴維森身份視為其中的一部分。哈雷的網(wǎng)頁講述了問題的本質(zhì):“假設(shè)時(shí)間描繪了一幅畫卷——,它代表了你在地球上的全部生活。你需要問問自己,你變成了什么樣的人。是一個(gè)臉色蒼白,整天拿著電腦在辦公室里忙碌的人?還是穿著酷炫西裝騎著哈雷摩托車的冒險(xiǎn)家?你可以選擇,但要迅速決定。隨著時(shí)間的推移,每個(gè)人的生活圖景正在成形?!眴栴}:哈雷機(jī)車的相關(guān)體驗(yàn)如何打動客戶?2.角色模擬如果你是一家兒童玩具店,如何運(yùn)用相關(guān)的體驗(yàn)式營銷方法達(dá)到更高的營銷水平?3.思維啟蒙學(xué)完這一課,你如何理解相關(guān)的體驗(yàn)營銷?4.實(shí)用訓(xùn)練游戲道具:一些紙和筆。方法:18人分為兩組,每組9人。設(shè)定一個(gè)具體場景,兩個(gè)小組為指定的產(chǎn)品寫一個(gè)相關(guān)的體驗(yàn)營銷方案。規(guī)則:時(shí)間是90分鐘。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),哪一組的方案完善可行,哪一組勝出。目的:改善產(chǎn)品的相關(guān)體驗(yàn)。參考文獻(xiàn)1。場景和案例:通過描繪兩個(gè)完全不同的場景,引導(dǎo)客戶個(gè)人的自我提升欲望,從而完成感動客戶的過程。2.角色模擬:略。3.思維啟示:相關(guān)營銷從消費(fèi)者的感官、情感、思維、行動等方面重新定義和設(shè)計(jì)營銷思維模式。這種思維方式突破了傳統(tǒng)的“理性消費(fèi)者”假設(shè),認(rèn)為消費(fèi)者在消費(fèi)時(shí)是兼具理性和感性的產(chǎn)品,消費(fèi)者在消費(fèi)前、消費(fèi)中、消費(fèi)后的體驗(yàn)是研究消費(fèi)者行為和企業(yè)品牌管理的關(guān)鍵。
綠脆李子包裝設(shè)計(jì)紅心獼猴桃包裝設(shè)計(jì)大竹有機(jī)食品視覺包裝設(shè)計(jì)
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